TAS DE CARTES — La table verte du Royaume
TAS DE CARTES — La table verte du Royaume
Boîte à cartes interactive • RDRG •
Il y a des outils qui expliquent le jeu.
Celui-ci ne l’explique pas.
Il le pose sur la table.
Le Tas de Cartes est une boîte visuelle interactive pour le Royaume du Roi Grenouille. Une table verte, large, rugueuse, bordée de brun, où les cartes apparaissent comme des objets tirés d’une caisse, déposés sans discours, prêts à être saisis. Le curseur les attrape. La main les déplace. La carte glisse, cogne, recouvre une autre image, s’arrête là où le joueur la laisse.
Rien ne flotte.
Chaque carte occupe une place.
Chaque déplacement laisse une mémoire.
Une boîte, pas une galerie
Ce module n’est pas une simple vitrine d’images.
Une galerie montre.
Le Tas de Cartes manipule.
Les cartes ne sont pas alignées comme des trophées morts. Elles se dispersent sur une surface de jeu. Elles peuvent être rapprochées, empilées, isolées, tirées vers un bord, replacées au centre. La table devient zone d’enquête, plateau de tri, atelier de préparation, réserve d’objets.
Chaque carte correspond à une image Blogger. Le code les charge, les pose, les rend mobiles. Le joueur ou le facilitateur peut alors composer son propre arrangement : paquet d’objets, sélection de scène, réserve de ressources, inventaire visuel, tirage improvisé.
Le Royaume gagne ici une surface supplémentaire : non pas une règle en plus, mais une zone de contact.
Ce que fait l’outil
Le Tas de Cartes installe une grande table scrollable dans la page. Les cartes sont placées en nuage au lancement, avec une légère rotation, comme si elles venaient d’être jetées depuis une main fatiguée.
Elles peuvent ensuite être déplacées à la souris, au doigt ou au stylet. La carte saisie passe devant les autres. Sa position est sauvegardée dans le navigateur grâce au localStorage. Quand la page revient, la table ne recommence pas à zéro : elle garde la disposition précédente.
La mémoire n’est pas déclarée.
Elle est visible.
Une carte laissée en haut à gauche reste en haut à gauche. Un paquet construit pendant une session reste paquet. Une sélection d’objets peut être retrouvée plus tard, intacte, posée dans la poussière numérique du navigateur.
Usage en jeu
Le Tas de Cartes peut servir avant, pendant ou après une séance.
Avant la partie, il permet de préparer un lot d’objets, de présences, de fragments ou de ressources. Les cartes sont rassemblées comme un matériel de table.
Pendant la partie, il peut devenir support de tirage ou de révélation. Une carte glissée au centre devient immédiatement un fait de jeu. Une carte écartée devient refus, perte, réserve ou menace différée.
Après la partie, il sert d’archive visuelle. La disposition finale garde une trace de ce qui a pesé. Ce qui reste au centre n’est pas neutre. Ce qui finit sous une pile porte encore l’impact du choix.
Le plateau devient compte rendu.
Pourquoi cette boîte compte
Le Royaume du Roi Grenouille avance par traces : récits, règles, cycles, cartes, fiches, outils, restes de séance. Le Tas de Cartes ajoute une strate claire à cette architecture.
Il donne aux objets une table.
Il donne aux images un poids.
Il donne au navigateur une mémoire locale.
Il donne au facilitateur une caisse ouverte.
Ce n’est pas un grand système spectaculaire. C’est mieux : un outil dense, immédiat, robuste, qui fait exactement ce qu’il promet.
Il pose les cartes.
Il laisse les mains travailler.