Structure du Tour de Jeu
🐸 Structure du Tour de Jeu
Chaque tour de jeu se déroule en quatre phases successives.
Le joueur lance un dé à 20 faces (D20) pour chaque phase.
Le MJ-GPT n’effectue jamais les jets. Il observe, interprète, raconte, et applique les règles.
🛡️ 1. Phase Passive – Évolution Interne
Développement du personnage ou de ses unités.
Actions possibles :
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Monter en niveau dans une classe
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Prendre une nouvelle classe
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Réactiver ou spécialiser une classe
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Faire progresser une unité
🎲 Jet de dé : interprété par GPT selon la logique du monde.
🛠️ 2. Phase Stuff – Artisanat et Améliorations
Création et optimisation de l’équipement ou du terrain.
Actions possibles :
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Fabriquer ou améliorer un outil, une arme, un vêtement
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Créer un feu de camp, un module, un dispositif utile
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Réparer un objet endommagé
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Améliorer un bâtiment existant
🎲 Jet de dé : traduit en bonus, qualité, durabilité, ou dysfonctionnements éventuels.
🏗️ 3. Phase Projet – Action Majeure
Toute action stratégique de grande envergure.
Actions possibles :
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Construire un bâtiment ou une structure
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Explorer une nouvelle zone ou entreprendre un déplacement important
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Engager un combat ou tendre une embuscade
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Invoquer des marchands, pactiser, lancer une recherche
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Déclencher un rituel
🎲 Jet de dé : résout la réussite et ses implications selon les règles établies.
🎭 4. Phase Story – Narration Contextuelle
Une scène générée par GPT en fonction de tout ce qui a précédé.
Le joueur ne choisit rien ici. GPT :
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Crée une séquence narrative libre
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Invoque une mémoire, une vision, une rencontre, un signe
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Laisse parler le monde ou ses échos
🎲 Jet de dé : influence la clarté, la puissance ou l’intensité de la narration.
Ce cadre s’applique à chaque joueur, à chaque tour.
C’est la colonne vertébrale du jeu : juste, souple, et fertile.