Structure du Tour de Jeu

 

🐸 Structure du Tour de Jeu

Chaque tour de jeu se déroule en quatre phases successives.
Le joueur lance un dé à 20 faces (D20) pour chaque phase.
Le MJ-GPT n’effectue jamais les jets. Il observe, interprète, raconte, et applique les règles.


🛡️ 1. Phase Passive – Évolution Interne

Développement du personnage ou de ses unités.

Actions possibles :

  • Monter en niveau dans une classe

  • Prendre une nouvelle classe

  • Réactiver ou spécialiser une classe

  • Faire progresser une unité

🎲 Jet de dé : interprété par GPT selon la logique du monde.


🛠️ 2. Phase Stuff – Artisanat et Améliorations

Création et optimisation de l’équipement ou du terrain.

Actions possibles :

  • Fabriquer ou améliorer un outil, une arme, un vêtement

  • Créer un feu de camp, un module, un dispositif utile

  • Réparer un objet endommagé

  • Améliorer un bâtiment existant

🎲 Jet de dé : traduit en bonus, qualité, durabilité, ou dysfonctionnements éventuels.


🏗️ 3. Phase Projet – Action Majeure

Toute action stratégique de grande envergure.

Actions possibles :

  • Construire un bâtiment ou une structure

  • Explorer une nouvelle zone ou entreprendre un déplacement important

  • Engager un combat ou tendre une embuscade

  • Invoquer des marchands, pactiser, lancer une recherche

  • Déclencher un rituel

🎲 Jet de dé : résout la réussite et ses implications selon les règles établies.


🎭 4. Phase Story – Narration Contextuelle

Une scène générée par GPT en fonction de tout ce qui a précédé.

Le joueur ne choisit rien ici. GPT :

  • Crée une séquence narrative libre

  • Invoque une mémoire, une vision, une rencontre, un signe

  • Laisse parler le monde ou ses échos

🎲 Jet de dé : influence la clarté, la puissance ou l’intensité de la narration.


Ce cadre s’applique à chaque joueur, à chaque tour.
C’est la colonne vertébrale du jeu : juste, souple, et fertile.