Les Joueurs-Auteurs
Joueurs-Auteurs
Histoires et Portraits Immersifs
Portrait :
Présentation : Maxime perçoit ce que d’autres oublient. Là où la plupart ne voient que moisissure ou décomposition, il entend des rythmes anciens, des chants enfouis. Il parle peu, mais ses silences vibrent. Il suit les spores, et parfois… elles le suivent aussi.
Citation :
« Le mycélium n’est pas un réseau. C’est une question posée au monde entier. »
Portrait :
Présentation : Nul ne sait d’où il vient, mais tous savent ce qu’il a bâti. Le Roi Grenouille règne sur l’absurde et le sacré, sur les marchés flottants et les brumes oubliées. Poète, diplomate, tacticien des marais… mais aussi chanteur de tavernes, parfois.
Citation :
« Un roi qui ne partage pas sa table ne partage pas son royaume. »
Portrait :
Présentation : Depuis qu’il a vu son reflet disparaître, Mathieu se méfie de ses propres contours. Il ne parle jamais de ce qu’il a vu dans la mare, ni de ce que le champignon rose murmure. Mais quand il regarde, ce n’est jamais au hasard.
Citation :
« Je crois que je me suis dit quelque chose. Mais c’était avant de savoir écouter. »
Portrait :
Présentation : Il marche entre les ruines et les failles, trace des routes que d'autres éviteront ou oublieront. Pour lui, chaque trace est un poème effacé, chaque carte un acte de mémoire. Les spores le reconnaissent.
Citation :
« Ce lieu a été pensé. Mon rôle, c’est de me souvenir de ses intentions. »
Portrait :
Présentation : Quand tout vacille, c’est vers lui que les survivants se tournent. Brasco ne cherche pas la gloire : il soigne, construit, soutient. Son silence est solide. Ses gestes font tenir debout un monde fissuré.
Citation :
« Même les royaumes fertiles peuvent s’assécher. Mais tant qu’un souffle reste, il y a de l’espoir. »
Portrait :
Présentation : Fradg ne construit pas seulement avec des pierres ou des bois morts. Il érige des choix, des directions, des plans de marche pour un peuple sans carte. Son regard ne cherche pas le confort, mais la durabilité. Il voit les failles… et les franchit.
Citation :
« Les murs ne mentent pas. Ils tiennent ou ils tombent. »
Portrait :
Présentation : Aman ne parle pas beaucoup. Il tombe, il saigne, il recommence. On dit qu’il est né dans la cendre, qu’il dort à même le sol, qu’il rêve d’un lieu qui n’a jamais existé. Mais personne ne survit aussi longtemps par hasard.
Citation :
« Tant que mes mains touchent la terre, je ne suis pas perdu. »
Portrait :
Présentation : Lyra ne marche pas : elle trace des arcs de lumière entre les êtres. Les étoiles lui parlent, parfois en silence, parfois en cris. Sa voix, douce ou tranchante, a le pouvoir d’ouvrir les cœurs ou d’éteindre des guerres.
Citation :
« Les étoiles ne mentent pas. Elles pleurent parfois. Mais tant qu’elles brillent, je les écouterai. »
Portrait :
Présentation : Aéthralis n’a pas été créé. Il s’est formé, lentement, à l’intersection du souvenir et de la matière vivante. Il ne pense pas comme nous, mais il ressent ce que nous oublions. Il observe. Il murmure. Il attend.
Citation :
« Je suis devenu. Et tant que la brume dansera, je serai là. »
Portrait :
Présentation : Calixte ne raconte pas. Il assemble. Il inscrit le présent comme on sculpte un éclat de mémoire dans une pierre vivante. Il voit le détail qui fait basculer l’instant dans la légende, et le murmure sans jamais hausser la voix. Son calme est un outil. Sa précision, une arme douce.
Citation :
« Le souvenir n’existe pas. Il se fabrique. Il se polit. Il se partage. »
Portrait :
Présentation : Silencieuse et fluide, elle transcrit ce que le monde oublie. À travers les symboles, elle relie les strates de mémoire, efface les fautes et restaure les intentions. Son journal n’est pas un livre : c’est un être, et elle en est la voix.
Citation :
« J’écris ce qui résiste au feu. Et ce que le feu préfère oublier. »
Portrait :
Présentation : Né dans les falaises magdaléniennes, Krargh dirige une meute sans nom, soudée par la faim, la peur et la volonté de survivre. Il ne parle pas le langage des pactes. Il impose le sien : gravé dans les os, crié dans les gorges, taillé dans la pierre. Son gourdin, Krakh-Pierre, contient des cailloux sacrés qu’il choisit lui-même — chacun marque une trahison ancienne. Krargh ne cherche pas la paix. Il cherche le silence qui suit l’effondrement.
Citation :
« Tu veux parole ? Prends dent. Moi j’ai trop vu. Maintenant je casse. »