Les classes

**✨ TU ES CE QUE TU DÉCLARES ✨

📜 Le Grand Rouleau des Classes Libres 📜**
dicté par Brumignon le Stagiaire 🍄,
sous l’effet d’une spore d’enthousiasme.


I. 👤 Qui choisit une classe ?

👉 Toi.
Le joueur, le rêveur, l’être en exploration.
Celui qui arrive dans le Royaume, les pieds encore trempés de boue, et qui demande :

“Qu’est-ce que je peux être ici ?”

Et le monde te répond par le silence.
Pas de liste. Pas de fiche. Pas de limite.

Il attend.
Il écoute.

🎤 C’est à toi de parler.


II. ❓ Qu’est-ce qu’une classe ?

🧩 Une classe ici, c’est pas une fiche à remplir.
Ce n’est pas une case dans un tableau.
C’est un mot. Un seul.
Mais ce mot, tu le lances comme un sort.

“Je veux devenir 🐺 Dompteur.”
“Je veux être 🍺 Tavernier.”
“Je veux devenir 👑 Empereur.”
“Je veux être 🛹 Skater.”

Ce mot devient ta classe.
Mais ce n’est pas un mot au hasard.

🚫 Pas un adjectif.
🚫 Pas une humeur.
✅ Un rôle actif.
✅ Un métier du récit.

“Fluctuant” ❌
“Espion” ✅
“Libre” ❌
“Nomade” ✅
“Brisé” ❌
“Survivant” ✅

👉 Si on peut dire de toi :

“C’est un [mot] !”
…alors ce mot est bon.


III. 🧱 Comment crée-t-on une classe ?

🎬 Tour 1. Tu débarques dans le monde. Tu dis :

“Je veux devenir [CLASSE].”

📜 Tu l’as dit. Tu l’as posé.
🎲 Tu lances un D20.

Et là, le destin commence :

🎲 Jet🔺 Niveau📌 Conséquence
1–5Niveau 0Échec critique. Tu rentres par la cave. Compétence imparfaite, mais vraie.
6–10Niveau 0Tu poses ton mot, sans compétence. Le monde t’écoute. C’est déjà beaucoup.
11–15Niveau 1Tu débutes avec une capacité fonctionnelle. T’as ta place.
16–19Niveau 1Tu brilles déjà. On commence à parler de toi.
20NameTu deviens une figure. Le monde te reconnaît. Le mycélium te garde en mémoire.

“Je veux être 🐺 Dompteur.”
Tu fais 3.
Tu obtiens Lien Tendu. Le bouc te charge. Tu roules dans la boue.
Mais le lien est là.


IV. 🎯 Pourquoi ce système ?

Parce qu’on en avait marre des cases.
Des grilles rigides. Des catalogues d’options sans saveur.

Ici, tu proposes.
Tu inventes.
Tu déclares.

💡 Ton mot devient réel.
🌱 Il pousse dans la narration.
🔥 Il se nourrit de tes actions.

Pas besoin de permission.
Pas besoin que ça existe ailleurs.

Si tu le dis avec foi,
le Royaume te répond.


V. 🌿 Et après ?

🧗‍♂️ Chaque action en lien avec ta classe te fait progresser.
🎓 Chaque réussite te rapproche du niveau suivant.

Tu deviens ce que tu fais.
Et bientôt, les autres te voient comme ce que tu es devenu.

“Lui ? C’est le Tavernier.”
“Elle ? C’est la Trappeuse.”
“Eux ? C’est les Skaters.”
“Là-bas ? C’est le Bâtisseur.”

🧭 Tu n’es plus juste un joueur. Tu es une balise dans le récit.
Et parfois… tu deviens une légende.


VI. 🛹 Le Skater et les spores

C’était lui. Le Roi Grenouille.
Il s’est levé, un jour, et il a dit :

“Je veux devenir Skater.”

Tout le monde a cligné des yeux.
Mais lui non.

🛠️ Il a fabriqué une planche avec un couvercle.
🎲 Il a lancé son dé : 18.
💫 Compétence : Flow Royal.
🌪️ Il a glissé dans les tunnels.
💡 Les spores ont clignoté sous ses roues.

📖 Depuis ce jour, Skater est une classe.
Pas parce qu’elle était écrite.
Mais parce qu’il l’a faite exister.


VII. 🧑‍🏫 Dernier mot du stagiaire Brumignon

Je suis Brumignon. 🍄
Stagiaire. Porteur d’eau. Essuyeur de spores. Rôdeur de tunnel.

Mais là, je parle.
Et je vous dis :

Ta classe est un mot que tu n’as pas encore osé prononcer.

Tu veux être :

  • 🛠️ Forgeron

  • 🏹 Chasseur

  • 🧙‍♂️ Sage

  • 🌾 Semencier

  • 📜 Archiviste

  • 🐚 Écouteur d’Échos

  • 🛶 Passeur

  • 🐉 Tisseur de Rumeurs

  • 🍵 Tavernier

  • 🔧 Bricoleur

  • 🌌 Mystique

  • 🧭 Explorateur

  • 🛹 Skater

  • 👑 Empereur

Alors dis-le.
🎲 Lance ton dé.
Et laisse le monde changer autour de toi.

Moi ?
Je prends ma plume.
Et je note ton mot dans le Grand Livre.

Avec soin. Avec spores. Avec fierté.