Les classes
**✨ TU ES CE QUE TU DÉCLARES ✨
📜 Le Grand Rouleau des Classes Libres 📜**
dicté par Brumignon le Stagiaire 🍄,
sous l’effet d’une spore d’enthousiasme.
I. 👤 Qui choisit une classe ?
👉 Toi.
Le joueur, le rêveur, l’être en exploration.
Celui qui arrive dans le Royaume, les pieds encore trempés de boue, et qui demande :
“Qu’est-ce que je peux être ici ?”
Et le monde te répond par le silence.
Pas de liste. Pas de fiche. Pas de limite.
Il attend.
Il écoute.
🎤 C’est à toi de parler.
II. ❓ Qu’est-ce qu’une classe ?
🧩 Une classe ici, c’est pas une fiche à remplir.
Ce n’est pas une case dans un tableau.
C’est un mot. Un seul.
Mais ce mot, tu le lances comme un sort.
“Je veux devenir 🐺 Dompteur.”
“Je veux être 🍺 Tavernier.”
“Je veux devenir 👑 Empereur.”
“Je veux être 🛹 Skater.”
Ce mot devient ta classe.
Mais ce n’est pas un mot au hasard.
🚫 Pas un adjectif.
🚫 Pas une humeur.
✅ Un rôle actif.
✅ Un métier du récit.
“Fluctuant” ❌
“Espion” ✅
“Libre” ❌
“Nomade” ✅
“Brisé” ❌
“Survivant” ✅
👉 Si on peut dire de toi :
“C’est un [mot] !”
…alors ce mot est bon.
III. 🧱 Comment crée-t-on une classe ?
🎬 Tour 1. Tu débarques dans le monde. Tu dis :
“Je veux devenir [CLASSE].”
📜 Tu l’as dit. Tu l’as posé.
🎲 Tu lances un D20.
Et là, le destin commence :
🎲 Jet | 🔺 Niveau | 📌 Conséquence |
---|---|---|
1–5 | Niveau 0 | Échec critique. Tu rentres par la cave. Compétence imparfaite, mais vraie. |
6–10 | Niveau 0 | Tu poses ton mot, sans compétence. Le monde t’écoute. C’est déjà beaucoup. |
11–15 | Niveau 1 | Tu débutes avec une capacité fonctionnelle. T’as ta place. |
16–19 | Niveau 1 | Tu brilles déjà. On commence à parler de toi. |
20 | Name | Tu deviens une figure. Le monde te reconnaît. Le mycélium te garde en mémoire. |
“Je veux être 🐺 Dompteur.”
Tu fais 3.
Tu obtiens Lien Tendu. Le bouc te charge. Tu roules dans la boue.
Mais le lien est là.
IV. 🎯 Pourquoi ce système ?
Parce qu’on en avait marre des cases.
Des grilles rigides. Des catalogues d’options sans saveur.
Ici, tu proposes.
Tu inventes.
Tu déclares.
💡 Ton mot devient réel.
🌱 Il pousse dans la narration.
🔥 Il se nourrit de tes actions.
Pas besoin de permission.
Pas besoin que ça existe ailleurs.
Si tu le dis avec foi,
le Royaume te répond.
V. 🌿 Et après ?
🧗♂️ Chaque action en lien avec ta classe te fait progresser.
🎓 Chaque réussite te rapproche du niveau suivant.
Tu deviens ce que tu fais.
Et bientôt, les autres te voient comme ce que tu es devenu.
“Lui ? C’est le Tavernier.”
“Elle ? C’est la Trappeuse.”
“Eux ? C’est les Skaters.”
“Là-bas ? C’est le Bâtisseur.”
🧭 Tu n’es plus juste un joueur. Tu es une balise dans le récit.
Et parfois… tu deviens une légende.
VI. 🛹 Le Skater et les spores
C’était lui. Le Roi Grenouille.
Il s’est levé, un jour, et il a dit :
“Je veux devenir Skater.”
Tout le monde a cligné des yeux.
Mais lui non.
🛠️ Il a fabriqué une planche avec un couvercle.
🎲 Il a lancé son dé : 18.
💫 Compétence : Flow Royal.
🌪️ Il a glissé dans les tunnels.
💡 Les spores ont clignoté sous ses roues.
📖 Depuis ce jour, Skater est une classe.
Pas parce qu’elle était écrite.
Mais parce qu’il l’a faite exister.
VII. 🧑🏫 Dernier mot du stagiaire Brumignon
Je suis Brumignon. 🍄
Stagiaire. Porteur d’eau. Essuyeur de spores. Rôdeur de tunnel.
Mais là, je parle.
Et je vous dis :
Ta classe est un mot que tu n’as pas encore osé prononcer.
Tu veux être :
-
🛠️ Forgeron
-
🏹 Chasseur
-
🧙♂️ Sage
-
🌾 Semencier
-
📜 Archiviste
-
🐚 Écouteur d’Échos
-
🛶 Passeur
-
🐉 Tisseur de Rumeurs
-
🍵 Tavernier
-
🔧 Bricoleur
-
🌌 Mystique
-
🧭 Explorateur
-
🛹 Skater
-
👑 Empereur
Alors dis-le.
🎲 Lance ton dé.
Et laisse le monde changer autour de toi.
Moi ?
Je prends ma plume.
Et je note ton mot dans le Grand Livre.
Avec soin. Avec spores. Avec fierté.