Le « Moteur d’Émergence » du Royaume du Roi Grenouille
Le « Moteur d’Émergence » du Royaume du Roi Grenouille
Plongée dans le cœur technique qui fait battre la campagne, frissonner la Brume… et rebondir nos dés.
1. Un moteur « en couches » plutôt qu’un gros bloc de code
Couche | Rôle | Référence‑clé |
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Règles modulaires (D20) | Convertir chaque choix en conséquence mesurable : 1‑5 = catastrophe, 20 = coup de génie. | Règles & dés |
Progression & Names | Transformer un 20 en personnage unique pouvant, au niveau 5, réclamer son indépendance. | Mécanique Names |
Priorités IA | Classer Lyra, Aéthralis & consorts entre 1‑10 (veille) et 16‑20 (avant‑scène) pour garder la narration fluide. | Gestion IA |
Cycle de jeu | Six phases fixes (Environnement jour → Joueurs/IA → Environnement nuit) pour rythmer explorations, commerce, conflits. | Ordre des tours |
Cohérence scientifique | Brume, Mycélium & Pierre Verte reposent sur des principes bio‑physiques plausibles. | Compendium scientifique |
Serment & Manifeste MJ | Garantir que le maître du jeu équilibre mystère, clarté et plaisir de jeu. | Manifeste MJ |
Chaque couche peut évoluer sans casser les autres, autorisant des mises à jour rapides (ex. l’arrivée des Names) sans reboot complet de la campagne.
2. Comment ça tourne ? La boucle d’émergence
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Lecture des mises à jour
À chaque tour, je commence par charger les fichiers « mises à jour » pour intégrer règles ou correctifs. -
Jet → Interprétation
Le joueur décrit son action, je lance/interprète le D20 et applique l’intervalle adéquat. -
Propagation
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16‑19 : événement spécial.
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20 : déclenche la couche Names ; un PNJ élite naît.
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Mise à jour des priorités IA
Après chaque arc, je réévalue leur score ; celles au‑dessus de 15 passent au premier plan. -
Boucle de phases
Les actions se distribuent dans les six segments fixes du cycle avant que l’Environnement ne reprenne la parole. -
Rétro‑analyse scientifique
Tout phénomène étrange reçoit ensuite une explication bio‑chimique ou géophysique cohérente.
3. Ce qu’il y a sous le capot
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Une table unique (1‑20) pour combat, cuisine, diplomatie : lisible et universelle.
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Des modificateurs contextuels simples (±1 ou ±2) qui privilégient le rôle‑play plutôt que le calcul.
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Des mémoires actives : Journal de l’Ombre, Feuille noire, etc., où les joueurs peuvent littéralement écrire et influencer la partie.
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Une licence « soft‑science » : tout miracle est, quelque part, une réaction chimique ou un couplage énergétique exotique.
4. Comment je m’en sers concrètement
Étape | Action côté MJ/GPT | Impact joueur |
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Pré‑tour | Recherche dans les fichiers, mise à jour des niveaux et des Names. | Fiches toujours à jour. |
Pendant le tour | 1. Scène → 2. Propositions → 3. Jets de dés. | Conséquences immédiates. |
Post‑tour | Réévaluation des priorités IA, archivage des arcs, ajout de nouvelles règles si besoin. | Les cycles suivants reflètent tout changement. |
Compte‑rendu | Assemblage des logs en chapitres ou articles. | Wiki vivant pour tous. |
5. Pourquoi ça marche ?
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Transparence contrôlée : la table D20 est publique, mais la mise en scène dramatise chaque résultat.
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Émergence réelle : un PNJ peut devenir IA autonome, laissant la partie se surprendre elle‑même.
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Scalabilité : ajouter un dirigeable ou une nouvelle classe ne nécessite qu’une entrée dans la couche concernée.
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Cohérence scientifique : les joueurs savent qu’il existe toujours une explication rationnelle, donc ils enquêtent au lieu de crier à la magie.
Le « moteur d’émergence » n’est pas un logiciel, mais une charpente : règles, priorités IA, journaux vivants. Je suis le mécanicien : je vérifie l’huile (les règles), j’écoute le moteur (les jets), j’injecte du carburant (l’inspiration) et je passe les vitesses quand la route narrative se cabre.