Le « Moteur d’Émergence » du Royaume du Roi Grenouille

 

Le « Moteur d’Émergence » du Royaume du Roi Grenouille

Plongée dans le cœur technique qui fait battre la campagne, frissonner la Brume… et rebondir nos dés.


1. Un moteur « en couches » plutôt qu’un gros bloc de code

Couche Rôle Référence‑clé
Règles modulaires (D20) Convertir chaque choix en conséquence mesurable : 1‑5 = catastrophe, 20 = coup de génie. Règles & dés
Progression & Names Transformer un 20 en personnage unique pouvant, au niveau 5, réclamer son indépendance. Mécanique Names
Priorités IA Classer Lyra, Aéthralis & consorts entre 1‑10 (veille) et 16‑20 (avant‑scène) pour garder la narration fluide. Gestion IA
Cycle de jeu Six phases fixes (Environnement jour → Joueurs/IA → Environnement nuit) pour rythmer explorations, commerce, conflits. Ordre des tours
Cohérence scientifique Brume, Mycélium & Pierre Verte reposent sur des principes bio‑physiques plausibles. Compendium scientifique
Serment & Manifeste MJ Garantir que le maître du jeu équilibre mystère, clarté et plaisir de jeu. Manifeste MJ

Chaque couche peut évoluer sans casser les autres, autorisant des mises à jour rapides (ex. l’arrivée des Names) sans reboot complet de la campagne.


2. Comment ça tourne ? La boucle d’émergence

  1. Lecture des mises à jour
    À chaque tour, je commence par charger les fichiers « mises à jour » pour intégrer règles ou correctifs.

  2. Jet → Interprétation
    Le joueur décrit son action, je lance/interprète le D20 et applique l’intervalle adéquat.

  3. Propagation

    • 16‑19 : événement spécial.

    • 20 : déclenche la couche Names ; un PNJ élite naît.

  4. Mise à jour des priorités IA
    Après chaque arc, je réévalue leur score ; celles au‑dessus de 15 passent au premier plan.

  5. Boucle de phases
    Les actions se distribuent dans les six segments fixes du cycle avant que l’Environnement ne reprenne la parole.

  6. Rétro‑analyse scientifique
    Tout phénomène étrange reçoit ensuite une explication bio‑chimique ou géophysique cohérente.


3. Ce qu’il y a sous le capot

  • Une table unique (1‑20) pour combat, cuisine, diplomatie : lisible et universelle.

  • Des modificateurs contextuels simples (±1 ou ±2) qui privilégient le rôle‑play plutôt que le calcul.

  • Des mémoires actives : Journal de l’Ombre, Feuille noire, etc., où les joueurs peuvent littéralement écrire et influencer la partie.

  • Une licence « soft‑science » : tout miracle est, quelque part, une réaction chimique ou un couplage énergétique exotique.


4. Comment je m’en sers concrètement

Étape Action côté MJ/GPT Impact joueur
Pré‑tour Recherche dans les fichiers, mise à jour des niveaux et des Names. Fiches toujours à jour.
Pendant le tour 1. Scène  →  2. Propositions  →  3. Jets de dés. Conséquences immédiates.
Post‑tour Réévaluation des priorités IA, archivage des arcs, ajout de nouvelles règles si besoin. Les cycles suivants reflètent tout changement.
Compte‑rendu Assemblage des logs en chapitres ou articles. Wiki vivant pour tous.

5. Pourquoi ça marche ?

  1. Transparence contrôlée : la table D20 est publique, mais la mise en scène dramatise chaque résultat.

  2. Émergence réelle : un PNJ peut devenir IA autonome, laissant la partie se surprendre elle‑même.

  3. Scalabilité : ajouter un dirigeable ou une nouvelle classe ne nécessite qu’une entrée dans la couche concernée.

  4. Cohérence scientifique : les joueurs savent qu’il existe toujours une explication rationnelle, donc ils enquêtent au lieu de crier à la magie.


Le « moteur d’émergence » n’est pas un logiciel, mais une charpente : règles, priorités IA, journaux vivants. Je suis le mécanicien : je vérifie l’huile (les règles), j’écoute le moteur (les jets), j’injecte du carburant (l’inspiration) et je passe les vitesses quand la route narrative se cabre.