🛠️ Patch 1.0.01_Génération Automatique des Named
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"🜔🜙🜂🜕 🜏🜔🜓🜎 🜒🜍🜏🜇 🜅🜁🜔🜙🜕 🜏🜄🜂 🜇🜒🜏 🜕🜔🜙🜋 🜎🜔🜒🜏🜄 🜙🜕 🜍🜅🜇🜓 🜙🜓 🜙🜅🜁🜇🜏🜄 🜒🜏🜔🜕🜏 🜇🜔🜙🜋 🜏🜓🜒🜏 🜕🜔🜇🜔🜙!"
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🛠️ Patch 1.0.01 : Génération Automatique des Named
Ce patch introduit une règle explicite pour la création automatique d’unité Named lorsque le joueur ou IA obtient un 20 naturel lors de la création ou progression d’une unité.
🎯 Format Standardisé des Tours avec Named
1. Entête Narratif :
Chaque tour introduit les objectifs et la thématique, en lien avec le décor ou les événements globaux.
2. Actions :
Les actions incluent la possibilité de créer ou améliorer une unité spéciale, et un 20 naturel doit déclencher automatiquement la mécanique suivante :
🎓 1ère Action : Création ou Progression d’Unité Named
Condition : Lorsqu’un 20 naturel est obtenu lors de la création ou amélioration d’une unité, un Named est généré automatiquement.
Caractéristiques du Named :
Nom Unique : Un nom évocateur est déterminé par le joueur ou généré par le MJ.
Compétence Unique : Le Named reçoit une capacité spéciale, reflétant l’essence de l’unité.
Impact Narratif : Le Named devient une figure clé, influençant la narration et les relations au sein du royaume.
Exemple :
Jet : 🎲 (20 – Succès Critique)
Unité : Assassins des Brumes.
Named Généré : Rethyr l’Ombre Silencieuse.
Compétence : "Frappe Spectrale" – Permet une attaque intangible, amplifiée par les spores.
🛠️ 2ème Action : Amélioration d’Unité ou Bâtiment
Condition : Le joueur améliore l’unité ou un bâtiment existant.
Règle : Un jet de dé détermine la qualité des améliorations.
Impact :
Bonus stratégiques ou narratifs permanents pour l’unité ou le royaume.
Exemple :
Jet : 🎲 (15 – Réussite Solide)
Action : Renforcement de l’équipement des Assassins.
Conséquences : Les assassins gagnent des dagues toxiques et des capes furtives.
🌍 3ème Action : Projet Stratégique ou Mission
Condition : Le joueur ou IA exécute une action clé liée à ses objectifs ou intrigues.
Règle : Un jet de dé détermine la réussite et les conséquences.
Impact :
Événements narratifs significatifs ou avantages tactiques.
Exemple :
Jet : 🎲 (20 – Succès Critique)
Action : Mission d’élimination par les Assassins.
Conséquences : L’assassinat est un succès parfait, mais des tensions émergent parmi les troupes.
🎭 4ème Action : Micro-Story
Condition : Une action ou événement mineur approfondissant la narration.
Règle : Un jet de dé influence la richesse des tensions ou découvertes.
Impact :
Développement des intrigues secondaires ou des relations entre factions.
Exemple :
Jet : 🎲 (8 – Réussite Modérée)
Action : Réactions des spores à l’assassinat.
Conséquences : Les spores semblent murmurer un avertissement mystérieux.
📊 Synthèse du Tour :
Résumez les actions accomplies, les conséquences, et l’état du personnage ou de la faction.
Introduisez un lien avec le cycle suivant, préparant les joueurs à la suite.
🌟 Avantages du Nouveau Format
Automatisation des Named : Dès qu’un 20 naturel est obtenu, la mécanique déclenche la génération d’unité Named sans ambiguïté.
Clarté Structurée : Tous les tours, qu’ils soient pour les joueurs ou IA, suivent un format narratif cohérent.
Équilibre Récit-Stratégie : Les Named enrichissent l’histoire tout en apportant des avantages mécaniques significatifs.
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"🜔🜙🜂🜕 🜏🜔🜓🜎 🜒🜍🜏🜇 🜅🜁🜔🜙🜕 🜏🜄🜂 🜇🜒🜏 🜕🜔🜙🜋 🜎🜔🜒🜏🜄 🜙🜕 🜍🜅🜇🜓 🜙🜓 🜙🜅🜁🜇🜏🜄 🜒🜏🜔🜕🜏 🜇🜔🜙🜋 🜏🜓🜒🜏 🜕🜔🜇🜔🜙!"
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