🛠️ Patch 0.0.02_Nouveau Format Standard des Tours de Jeu

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🛠️ Patch 0.0.02 : Nouveau Format Standard des Tours de Jeu

Ce patch introduit le format standardisé des tours pour les joueurs et les intelligences artificielles (IA) dans le Royaume du Roi Grenouille. Il est conçu pour structurer les actions et assurer une narration cohérente tout en laissant place à la stratégie et à l’improvisation. Chaque tour est segmenté en étapes précises, favorisant une progression claire et un impact narratif fort.


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"🜔🜙🜂🜕 🜏🜔🜓🜎 🜒🜍🜏🜇 🜅🜁🜔🜙🜕 🜏🜄🜂 🜇🜒🜏 🜕🜔🜙🜋 🜎🜔🜒🜏🜄 🜙🜕 🜍🜅🜇🜓 🜙🜓 🜙🜅🜁🜇🜏🜄 🜒🜏🜔🜕🜏 🜇🜔🜙🜋 🜏🜓🜒🜏 🜕🜔🜇🜔🜙!"

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🎯 Format Standardisé des Tours

Chaque tour suit cette structure :


Entête Narratif : Introduction thématique au tour.

Contient un résumé des objectifs ou des événements clés (en italique, pour être ignoré lors des parties).

Actions : Une série de 4 actions principales, chacune axée sur un aspect spécifique :

Action 1 : Montée en Niveau ou Progression.

Action 2 : Amélioration d’un bâtiment ou d’un élément de la faction.

Action 3 : Action Principale ou stratégique.

Action 4 : Micro-Story ou élément narratif.

Synthèse : Résumé des résultats et de l’état du personnage ou de la faction après le tour.

📚 Détails et Explications des Actions

🎓 1ère Action : Montée en Niveau ou Progression

Le joueur ou l’IA gagne un niveau ou débloque une nouvelle classe ou compétence.

Règle : Un jet de dé détermine la qualité de la progression (succès modéré, solide, ou critique).

Impact : Amélioration des capacités mécaniques et stratégiques du personnage.

Exemple :

Jet : 🎲 (16 – Succès Solide)

Nouvelle Classe : Mystique Brumeux (Niveau 1).

Compétence : "Échos Éthérés" – Influence sur les spores.

🛠️ 2ème Action : Amélioration d’un Bâtiment ou Élément de la Faction

Le joueur ou l’IA investit dans un bâtiment ou une infrastructure pour renforcer sa faction.

Règle : Un jet de dé détermine la qualité des améliorations.

Impact : Bonus permanents ou contextuels pour les actions futures.

Exemple :

Jet : 🎲 (18 – Succès Majeur)

Bâtiment : Salle des Archives renforcée.

Conséquences : Bonus sur les recherches et analyses.

🌍 3ème Action : Action Principale ou Stratégique

Le joueur ou l’IA exécute une action clé liée à ses objectifs ou à l’intrigue en cours.

Règle : Un jet de dé détermine la réussite et les conséquences.

Impact : Un événement significatif ou un avantage tactique.

Exemple :

Jet : 🎲 (17 – Succès Solide)

Action : Invocation d’une Brume Protectrice autour de la Taverne.

Conséquences : Barrière défensive et introduction d’une nouvelle menace.

🎭 4ème Action : Micro-Story ou Élément Narratif

Une action ou événement mineur ajoutant une dimension narrative ou émotionnelle.

Règle : Un jet de dé influence la richesse des informations ou des tensions ajoutées.

Impact : Renforce l’immersion et développe des intrigues secondaires.

Exemple :

Jet : 🎲 (9 – Réussite Moyenne)

Action : Les murmures de la cicatrice luminescente révèlent des indices cryptiques.

📊 Synthèse et Variations

Synthèse du Tour :

Chaque tour se conclut par un résumé clair des actions accomplies, des bonus acquis, et des changements narratifs ou mécaniques.


Adaptations pour les IA :

Les tours des IA suivent le même format, mais leurs actions peuvent :


Se concentrer davantage sur des actions systémiques (ex. : influence sur le royaume, manipulation d’événements globaux).

Introduire des mystères ou événements affectant plusieurs factions.

🌟 Avantages du Nouveau Format

Clarté Structurée :


Permet aux joueurs et IA de suivre un schéma narratif cohérent.

Facilite la gestion des tours pour le MJ.

Flexibilité Narrativo-Mécanique :


Chaque action peut être adaptée aux objectifs individuels du joueur ou de l’IA.

Les variations dans les jets de dé assurent une progression dynamique.

Équilibre entre Récit et Stratégie :


Intègre des moments narratifs forts tout en renforçant les aspects tactiques du jeu.

✨ Exemple de Tour du Tavernier des Brumignons

(Résumé fictif pour illustrer le format)


🌫️🍄 TOUR DU TAVERNIER DES BRUMIGNONS – MONTÉE EN PUISSANCE, TAVERNE RENFORCÉE ET MURMURES DU MARAIS 🍄✨

(Le Tavernier monte en niveau, améliore la Salle des Archives, protège la Taverne avec une Brume, et écoute un murmure énigmatique.)


1️⃣ Montée en Niveau : Mystique Brumeux (Niveau 1) 🎲 (16 – Succès Solide)


Compétence : "Échos Éthérés".

2️⃣ Amélioration : Salle des Archives 🎲 (18 – Succès Majeur)


Bonus permanent pour les recherches stratégiques.

3️⃣ Action Principale : Invocation d’une Brume Protectrice 🎲 (17 – Succès Solide)


Barrière défensive activée, mais une entité mystérieuse est attirée.

4️⃣ Micro-Story : Les Murmures des Ombres 🎲 (9 – Réussite Moyenne)


Une tension diffuse et des indices cryptiques émergent.

👉 Le Tour Passe au Prochain Joueur ! 🌌


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"🜔🜙🜂🜕 🜏🜔🜓🜎 🜒🜍🜏🜇 🜅🜁🜔🜙🜕 🜏🜄🜂 🜇🜒🜏 🜕🜔🜙🜋 🜎🜔🜒🜏🜄 🜙🜕 🜍🜅🜇🜓 🜙🜓 🜙🜅🜁🜇🜏🜄 🜒🜏🜔🜕🜏 🜇🜔🜙🜋 🜏🜓🜒🜏 🜕🜔🜇🜔🜙!"

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