πΈ✨ πMise Γ Jour 1.0.04 - Le Ressac du Temps π⏳
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Mise Γ Jour 1.0.04 - Le Ressac du Temps π⏳
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Introduction
Le temps avance, inexorable, mais parfois, il semble reculer avant de reprendre sa course. Le Ressac du Temps est cette onde prΓ©cieuse, ce moment suspendu oΓΉ le destin hΓ©site, offrant aux joueurs une chance unique de réécrire une action clΓ©. Cette mΓ©canique symbolise l’Γ©quilibre fragile entre le contrΓ΄le et l’abandon, un mouvement fluide entre la nature et l’humanitΓ©.
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Le Ressac du Temps : Fonctionnement
1. Acquisition du Ressac :
Un joueur gagne 1 Ressac du Temps s’il choisit de ne pas monter en niveau lors de son tour.
Ce ressac reprΓ©sente une opportunitΓ© stratΓ©gique qui doit Γͺtre soigneusement gΓ©rΓ©e par le joueur.
La gestion du Ressac est entièrement personnelle : chaque joueur le note et suit son usage sur sa feuille.
La rΓ©serve de Ressacs est limitΓ©e Γ 5 maximum.
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2. Utilisation du Ressac :
Lorsqu’un joueur est insatisfait d’un jet de dΓ©, il peut dΓ©cider d’utiliser 1 Ressac du Temps pour relancer ce jet.
Le nouveau rΓ©sultat remplace obligatoirement le prΓ©cΓ©dent, qu’il soit meilleur ou pire.
Limitation : Un joueur ne peut utiliser qu’un seul Ressac par tour.
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3. ResponsabilitΓ© des Joueurs :
Les joueurs gΓ¨rent eux-mΓͺmes leur Ressac du Temps :
Ils notent les Ressacs gagnΓ©s et utilisΓ©s sur leur feuille.
Ils dΓ©cident avec soin du moment opportun pour les dΓ©penser.
Le MJ ne contrΓ΄le ni ne surveille leur utilisation : cette mΓ©canique est un dialogue personnel entre le joueur et le destin.
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Résumé des Règles
Acquisition :
Gagnez 1 Ressac du Temps si vous choisissez de ne pas monter en niveau.
Limite :
Maximum de 5 Ressacs en rΓ©serve personnelle.
Utilisation :
Relancez un jet insatisfaisant en dΓ©pensant 1 Ressac du Temps.
Restriction :
Un seul Ressac du Temps peut Γͺtre utilisΓ© par tour.
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Exemple Narratif
Tour 1 : RaphaΓ«l dΓ©cide de ne pas monter en niveau et gagne 1 Ressac du Temps.
Tour 2 : Lors d’un jet crucial pour convaincre un ancien sage des Brumes, il obtient un 8. Insatisfait, il dΓ©pense son Ressac pour relancer et obtient un 14.
Tour 3 : Il a encore 4 Ressacs disponibles, mais ne peut utiliser qu’un seul Ressac par tour.
L’Γcho PoΓ©tique du Ressac
Dans l’univers du Royaume du Roi Grenouille, le Ressac du Temps est bien plus qu’un outil mΓ©canique :
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Il incarne le va-et-vient des dΓ©cisions humaines, ce moment oΓΉ l’on hΓ©site entre accepter ou retenter.
Il reflète le cycle de la nature, où chaque mouvement est à la fois un recul et une avancée.
Il donne vie au temps lui-mΓͺme, qui devient un protagoniste silencieux du rΓ©cit.
Chaque fois qu’un joueur utilise le Ressac du Temps, il entrelace son histoire personnelle avec celle du monde, modifiant subtilement le cours des Γ©vΓ©nements.
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Règle Pratique :
AprΓ¨s un jet, le joueur annonce qu’il utilise le Ressac du Temps pour relancer.
Le nouveau rΓ©sultat est dΓ©finitif, qu’il soit meilleur ou non.
Le MJ ne suit pas les Ressacs : ils sont inscrits et gΓ©rΓ©s exclusivement par les joueurs.
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Avec Le Ressac du Temps, la mΓ©canique de relance s’intΓ¨gre parfaitement Γ l’univers du jeu, renforΓ§ant la connexion entre le rΓ©cit, la nature et l’introspection humaine. π✨
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