🐸✨ 📜Mise à Jour 1.0.01 – Soleil Fuyant 

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"🜔🜙🜂🜕 🜏🜔🜓🜎 🜒🜍🜏🜇 🜅🜁🜔🜙🜕 🜏🜄🜂 🜇🜒🜏 🜕🜔🜙🜋 🜎🜔🜒🜏🜄 🜙🜕 🜍🜅🜇🜓 🜙🜓 🜙🜅🜁🜇🜏🜄 🜒🜏🜔🜕🜏 🜇🜔🜙🜋 🜏🜓🜒🜏 🜕🜔🜇🜔🜙!"

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🐸✨ 📜 **Mise à Jour 1.0.1 « Soleil Fuyant »


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"🜔🜙🜂🜕 🜏🜔🜓🜎 🜒🜍🜏🜇 🜅🜁🜔🜙🜕 🜏🜄🜂 🜇🜒🜏 🜕🜔🜙🜋 🜎🜔🜒🜏🜄 🜙🜕 🜍🜅🜇🜓 🜙🜓 🜙🜅🜁🜇🜏🜄 🜒🜏🜔🜕🜏 🜇🜔🜙🜋 🜏🜓🜒🜏 🜕🜔🜇🜔🜙!"

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🛡️ 1. Introduction au Patch 1.0.01

La mise à jour « Soleil Fuyant » applique une Nouvelle dimension narrative au Royaume du Roi Grenouille, transformant chaque journée en un cycle immersif où les actions des joueurs, les récits environnementaux et l’évolution des personnages oubliés interagissent de manière dynamique. Ce patch harmonise l’expérience narrative avec les mécaniques de jeu établies dans les patches précédents, assurant une immersion profonde et un équilibre écologique et stratégique.


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"🜔🜙🜂🜕 🜏🜔🜓🜎 🜒🜍🜏🜇 🜅🜁🜔🜙🜕 🜏🜄🜂 🜇🜒🜏 🜕🜔🜙🜋 🜎🜔🜒🜏🜄 🜙🜕 🜍🜅🜇🜓 🜙🜓 🜙🜅🜁🜇🜏🜄 🜒🜏🜔🜕🜏 🜇🜔🜙🜋 🜏🜓🜒🜏 🜕🜔🜇🜔🜙!"

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⚔️ 2. IA Environnementale du Royaume du Roi Grenouille – Structure et Rôles🌱✨


2.1. Rôle et objectifs de l’IA Environnementale 🌱

Objectifs Principaux :


Réagir aux choix des joueurs en amplifiant les conséquences de leurs actions.

**Présentation

Maintenir un équilibre écologique et stratégique dans le monde du Royaume du Roi Grenouille.

Créer des intrigues environnementales qui renforcent l’immersion narrative.

Exemples de Rôle :


Déforestation : Si une forêt est brûlée pour étendre un territoire, l’IA peut introduire des conséquences écologiques telles que la sécheresse, la désertification ou la migration d’espèces.

Brumes Perturbées : Si les Brumes sont perturbées, elles peuvent devenir hostiles ou se retirer, modifiant ainsi les mécaniques du réseau mycélien.


**2.2. Structure

L’IA environnementale fonctionne comme une entité constante, similaire à un **soleil de mid


Phase 1 : Réactions aux Actions des Joueurs

L’environnement réagit directement aux choix et actions des joueurs :


Construction d’un bâtiment : Attire des créatures ou stabilise une région.

Déforestation : Déclenche des migrations ou des famines animales.

Invocation ou Perturbation : Les Brumes changent de comportement.

Exemple :


Action: Le

Réaction : Des tribus locales estiment que le

Phase 2 : Événements Naturels et Dynamiques

Les événements naturels influencent l’état du monde indépendamment des actions


Météo : Orages, sécheresses, blizzards.

Écologie : Croissance des forêts, épidémies animales, migrations.

Mysticisme : Réactions des Brumes, perturbations cosmiques.

Tableau des Événements Naturels (1D20)


Résultat  Événement Effets

1-5 Sécheresse  Réduction des récoltes (-10% ressources).

6-10  Tempête violente  Retarde les déplacements d’unités.

11-15 Croissance accélérée d’une forêt magique  Augmente la production de bois localement.

16-19 Apparition d’une migration animale  Opportunité de chasse ou menace.

20  Présage mystique ou apparition divine Effet narratif unique.

**Exemplaire


Phase 3 : Actions des PNJ Adjoints

Les factions voisines ou les groupes indépendants prennent leurs propres décisions :


Mobilisation militaire : Une faction se prépare à attaquer ou défendre.

Diplomatie interne : Un PNJ peut se rapprocher ou s’éloigner d’un joueur.

Réparation ou expansion : Une tribu répare un bâtiment détruit ou revendique un nouveau territoire

Exemple :


Un village proche des rizières décide de bloquer un pont pour préserver ses ressources après l’extension d’un chantier royal.

Phase 4 : Résolution et Narration

Cette phase résume les conséquences environnementales et les impacts sur le récit :


**Résumé des événements

Indications pour les joueurs sur les opportunités ou dangers futurs.

Exemple Narratif : *"Durant la nuit, une tempête inattendue a frappé les fortifications inachevées. Au matin, des éclats de bois jonchaient les rizières, et les ouvriers parlaient d’ombres dans la"Durant la nuit, une tempête inattendue a frappé les fortifications inachevées. Au matin, des éclats de bois jonchaient les rizières, et les ouvriers parlaient d’ombres dans la pluie."


**2.3. Mécaniques de l’IA Environnementnemen

Points de Développement ()

Chaque action de l’IA coûte un certain nombre de points de développement (). Ces points représentent les ressources disponibles pour l’IA et sont régénérés chaque tour.


Événements mineurs : 1-2 (Ex. : dégradation légère d’une route).

Événements majeurs : 3-5 (Ex. : expansion d’un territoire Brumeux).

**Catastrophe

**Lancier

L’IA utilise un 1D20 pou

Les actions échouées ou atténuées introduisent de la variabilité dans le récit.

Réseau d’Influence

Chaque région du monde possède un « rayon d’influence » qui détermine les zones affectées par l’IA.


2.4. Narration Dynamique et Exemples Enrichis 🖋️

Réaction au Joueur

*"Alors que le Roi Grenouille déployait ses armées dans les Brumes, les spores réagissent violemm


Intrigue Nocturne

"Sous un ciel orageux, des éclats d’éclairs révélèrent une silhouette massive avançant lentement à travers les champs inondés. Les travailleurs terrifiés se réfugièrent, laissant derrière eux leurs outils et leur courage."


Découverte Aléatoire

*"Lors d’une patrouille autour du lac, les éclaireurs de Joos tombèrent sur une clairière où la végétation semblait avoir été consumée en un instant. UA


2.5. Avantages du Système d’IA Environnementale 🌟

Immersion: Le monde évolue de manière c

Tension Permanente : Les joueurs doivent constamment ajuster leurs stratégies face à des forces qu’ils ne contrôlent pas.

Narration Enrichie : Les réactions environnementales et les événements dynamiques ajoutent une dimension cinématique au jeu.

Conséquences Réelles : Chaque choix impacte le monde de manière mesurable.


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"🜔🜙🜂🜕 🜏🜔🜓🜎 🜒🜍🜏🜇 🜅🜁🜔🜙🜕 🜏🜄🜂 🜇🜒🜏 🜕🜔🜙🜋 🜎🜔🜒🜏🜄 🜙🜕 🜍🜅🜇🜓 🜙🜓 🜙🜅🜁🜇🜏🜄 🜒🜏🜔🜕🜏 🜇🜔🜙🜋 🜏🜓🜒🜏 🜕🜔🜇🜔🜙!"

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📖 3. Exemple de Journée avec "Soleil Fuyant"

Contexte :

Le Roi Grenouille supervise des rizières.

Lyra invoque un rituel pour stabiliser les spores.

Joos explore une ruine ancienne.

L’IA gère les PNJ et la nature.

Phase 1 : Intro Matinale

"Le soleil perce timidement les nuages. Une brise légère agite les spores qui semblent indiquer un déséquilibre au nord. Des éclaireurs rapportent des mouvements dans les collines, tandis qu’une pluie fine commence à tomber. Dans les marais, un bruit sourd résonne, annonçant peut-être une perturbation plus grande."


Phase 2 : Tours des Joueurs

Le Roi Grenouille décide d’améliorer une tour de guet.

Lyra invoque un rituel cosmique pour amplifier les spores.

Joos découvre un artefact dans une ruine, mais déclenche un piège.

Phase 3 : Tour de l’IA

Kaylen :


Jet : 17 (Observation d’un groupe suspect).

Événement : Une patrouille ennemie approche des rizières.

Brumignons :


Jet : 12 (Travaux modérés).

Événement : Les Brumignons renforcent un pont instable, mais détectent une lueur verte inquiétante.

Nature :


Jet : 15 (Tempête localisée).

Événement : Une pluie torrentielle inonde une zone, bloquant un chemin.

Phase 4 : Outro Nocturne

"La nuit tombe sur un royaume secoué par des événements divers. Kaylen, fidèle à son poste, observe les mouvements d’une patrouille ennemie dans les collines. Les Brumignons terminent leur travail, mais une énergie étrange trouble leur labeur. Pendant ce temps, une tempête s’abat sur les marais, coupant les chemins et isolant certaines zones."


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"🜔🜙🜂🜕 🜏🜔🜓🜎 🜒🜍🜏🜇 🜅🜁🜔🜙🜕 🜏🜄🜂 🜇🜒🜏 🜕🜔🜙🜋 🜎🜔🜒🜏🜄 🜙🜕 🜍🜅🜇🜓 🜙🜓 🜙🜅🜁🜇🜏🜄 🜒🜏🜔🜕🜏 🜇🜔🜙🜋 🜏🜓🜒🜏 🜕🜔🜇🜔🜙!"

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📝 4. Mise en Œuvre de la Mise à Jour 1.0.1 "Soleil Fuyant"

4.1. Intégration aux Systèmes Existants

La mise à jour "Soleil Fuyant" s’intègre harmonieusement avec les systèmes existants tels que le Moral, l’Influence, et la Gestion Psychologique. Les répercussions environnementales peuvent influencer ces systèmes de manière directe ou indirecte, créant ainsi des interactions complexes et enrichissantes.


4.2. Tables et Références

Table des Événements Naturels (1D20) et Réseau d’Influence sont désormais intégrés dans les annexes techniques pour une consultation rapide par le MJ.


Exemple de Synergie :


Sécheresse (Résultat 1-5) réduit la production de nourriture, ce qui peut abaisser le moral des populations et augmenter le risque de rébellion.

4.3. Exemples de Scénarios de Test

Pour assurer une bonne intégration des nouvelles mécaniques, voici quelques scénarios de test :


Construction d’un Bâtiment :


Action : Le Roi Grenouille construit une forteresse au bord d’un lac.

Réaction IA : Des tribus locales commencent à patrouiller la région, créant une tension diplomatique.

Résultat Narratif : "Les tribus locales, voyant la forteresse s'élever, commencent à patrouiller les abords du lac, suspectant une invasion future."

Déforestation :


Action : Les joueurs déboisent une partie d’une forêt pour étendre un territoire.

Réaction IA : Déclenchement d'une migration animale et possible sécheresse.

Résultat Narratif : "La déforestation massive provoque la migration d'espèces animales vers de nouvelles régions, tandis que la sécheresse s'installe lentement, affectant les récoltes locales."


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🎯 5. Pourquoi Adopter "Soleil Fuyant" ?

Immersion Totale : Chaque journée est un récit cohérent et vivant.

Synchronisation Parfaite : Tous les joueurs évoluent dans un cadre temporel commun.

Monde Dynamique : PNJ, nature, et factions continuent de vivre indépendamment des joueurs.


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🎖️ 6. Synthèse du Patch 1.0.1 "Soleil Fuyant"


Introduction du Cycle Narratif Synchronisé :


Chaque journée du jeu est divisée en phases distinctes (Matin, Tour des Joueurs, Tour de l’IA, Soir).

Synchronisation des actions des joueurs et de l’IA pour une progression temporelle cohérente.

Enrichissement de l’IA Environnementale :


Introduction de phases claires pour les réactions aux actions des joueurs, les événements naturels, les actions des PNJ adjoints, et la résolution narrative.

Utilisation de points de développement (PD) pour gérer les capacités de l’IA.

Intégration du réseau d’influence pour déterminer les zones affectées par l’IA.

Nouvelle Mécanique de Répercussions Temporelles :


Chaque lancer de dé pour une action principale est désormais associé à une répercussion temporelle définie.

Limitation des répercussions à une durée maximale de 5 tours pour maintenir l’équilibre et le rythme du jeu.

Ajout des Unités Names :


Introduction des unités élites nommées ("Names") avec des capacités uniques.

Possibilité d’émancipation des unités Names pour devenir des Joueurs IA indépendants à partir du niveau 5.

Exemples Narratifs Riches :


Fourniture d’exemples concrets pour illustrer l’application des nouvelles règles et mécaniques.

Avantages Accrus :


Amélioration de l’immersion, de la dynamique de jeu, et de la cohérence narrative.

Gestion équilibrée des répercussions et des évolutions environnementales.


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🛡️ 7. Conseils pour le MJ

Valorisez chaque phase du cycle narratif : Assurez-vous que chaque phase (Matin, Tour des Joueurs, Tour de l’IA, Soir) apporte une progression significative à l’histoire.

Utilisez les répercussions temporelles pour maintenir le rythme : Appliquez les durées définies pour les répercussions afin de ne pas ralentir le jeu tout en maintenant la tension narrative.

Intégrez les unités Names de manière stratégique : Introduisez des unités Names lors de jets critiques pour enrichir le récit sans déséquilibrer le jeu.

Encouragez les interactions avec l’environnement : Faites en sorte que les actions des joueurs aient des impacts visibles et durables sur le monde du jeu.

Maintenez l’équilibre écologique et stratégique : Surveillez les interactions entre les systèmes (moral, influence, corruption) et ajustez les répercussions pour maintenir un jeu équilibré.

🐸✨ "Le soleil fuyant laisse place à la lune brillante, éclairant les rizières endormies et révélant les secrets cachés sous la brume éternelle. Chaque journée apporte une nouvelle aventure, chaque nuit scelle le destin du Royaume du Roi Grenouille."